Abstrakte Bilder
(Erstellt 17.05.2002)
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1. Erstellt mit Neu eine Szene. Um das beste Ergebnis zu erzielen, wählt entweder die Atmosphäre
Weltall oder Schwarzer Hintergrund, die sich in Eurer Sammlung Andere befinden. In meinem Abstrakt
Ribbons habe ich Weltall verwendet. Entfernt den Boden, fügt ein
Punktlicht hinzu
und zieht es in die Mitte der Kamera.
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2. Mit noch gewähltem Licht klickt auf den Animation Tab in der Eigenschaften Leiste,
klappt die Verknüpfen mit Liste auf und wählt die Hauptkamera. Das stellt sicher, dass das Licht der Kamerabewegung folgt. |
3. Nun fügt noch einige interessante Objekte oder Formen in Eure Szene ein (ich habe zwei
von Mitch's Röhrenwürmern verwendet), mixt sie und steckt die Kamera irgendwo in die Mitte. Ihr könnt später nach interessanten Stellen suchen. |
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4. Ich verwende gern teilweise transparente Texturen für meine Abstrakte. Sie sehen damit nicht so massiv aus und führen zu interessanten Mustern.
Ihr könnt alles verwenden was Ihr wollt, aber ich habe ein anderes Abstrakt als Bild Mapping im Material Editor verwendet.
Um die Pixel in der Nahansicht zu vermeiden, habe ich die Bilineare Feinabtastung gewählt. |
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5.
Nun lasst uns einige Teile des gemappten Bildes wegschneiden. Wählt den Transparenz Tab, um das transparente Muster zu erstellen. Wählt
Variable Transparenz und setzt die Globale Transparenz auf 100%. Klickt mit CTRL und linker Maustaste auf die Vorschau der
Transparenzproduktion, um sie zu ändern. Ihr könnt wählen was Ihr wollt, um ein transparentes Muster zu erstellen. Ich habe die Ebenenart Bildwerte gewählt
und ein Fraktal mit vielen schwarzen Bereichen, um sehr viel Transparenz zu erreichen. Klickt auf OK. |
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6. Zurück im
Material Editor könnt Ihr Eure neue Textur sehen. Ihr könnt jeden der Werte verändern, um zu
sehen, wie er Euer Material beeinflusst. Auf der rechten Seite seht Ihr gleichzeitig die Vorschau Eurer Szene. Wenn Ihr mit der Szene zufrieden seid drückt OK, um auf die Arbeitsoberfläche
zurückzukehren. |
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7. Jetzt könnt Ihr anfangen Eure Szene zu erkunden, um interessante Stellen zu finden. Bewegt die Kamera und dreht sie in jede Richtung. Bewegt
und/oder dreht die Objekte und Formen, ändert die Größe des Materials - Eurer Fantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Wenn Euch das Ergebnis gefällt, dann rendert
und speichert Euer Abstrakt. Durch Ändern der Parameter und des Mappings oder durch Bewegen der Kamera könnt Ihr viele interessante Abstrakte aus einer Szene erstellen. Die kleinste Bewegung
kann Euer Bild dramatisch verändern. |
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Hier findet Ihr mein gerendertes Abstrakt "Ribbons"
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| Manchmal habt Ihr Glück und findet etwas total Unerwartetes und Geheimnisvolles. Seht Euch die Szene unten an und Ihr werdet verstehen, warum ich
sie " Mysterious Owl" (Geheimnisvolle Eule) genannt habe. Ich habe dafür 6 zufällig rotierte Pyramiden verwendet. Ist das nicht erstaunlich? |
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